вівторок, 17 вересня 2019 р.

УВАГА! У Міністерстві освіти і науки доопрацьовано Положення про кабінет інформатики


На громадське обговорення повторно виноситься суттєво доопрацьований проєкт наказу МОН «Про затвердження Положення про кабінет інформатики та інформаційно-комунікаційних технологій закладів загальної середньої освіти», розроблений з метою приведення у відповідність до законодавства та сучасних вимог освітньої галузі чинного Положення, що сприятиме розвитку інформаційного освітнього простору закладів освіти, забезпеченню організації освітнього процесу за допомогою інформаційно-комунікаційних технологій, підвищенню доступності та якості освіти, дебюрократизації діяльності завідувачів таких кабінетів.

Проєктом запропоновано уточнити вимоги до призначення та основних напрямів роботи кабінетів інформатики та інформаційно-комунікаційних технологій закладів загальної середньої освіти, порядок створення таких кабінетів, їх матеріально-технічне оснащення, навчально-методичне забезпечення та засади керування роботою.


Детальніше з повним текстом Положення можна ознайомитись ТУТ

середа, 21 серпня 2019 р.

ЦІКАВА ІНФОРМАЦІЯ ДЛЯ РОЗДУМІВ ТА ОБГОВОРЕННЯ



Інтернет для бідних. 
Чому багаті відмовляються від смартфонів?



Принципова відмінність ПК та мобільного пристрою в тому, що вони роблять з нашим часом та нашою увагою. 

У матеріалі на сайті "Деловая столица" наведено цікаві думки та факти з цього приводу.

Почитайте!

четвер, 4 липня 2019 р.

В Україні створили мобільну гру, яка перемогла на конкурсі від Google



25 червня у лондонській галереї Saatchi відбулися фінальні заходи Міжнародного конкурсу незалежних ігор Indie Games Showcase. Переможцем журі обрало гру українського розробника Івана Ковальова — G30-A Memory Maze. 

G30–A Memory Maze незвична та мінімалістична головоломка. Вона показує особливості людської пам'яті. Це історія людини з когнітивним розладом, яка намагається зібрати минуле, перш ніж хвороба остаточно поглине її пам’ять. Рівні гри – це спогади. Коли гравці розв'язують головоломки, вони відновлюють не тільки візуальний образ подій, але також думки і почуття, які з ними пов’язані. 
Гра вже отримувала такі нагороди як "Іноваційна гра"  на Casual Connect у США та Casual Connect у Києві, входила до добірки кращих ігор на Apple App Store, а також була «Грою дня» у США, Великобританії, Китаї та інших країнах, отримала «Спеціальну нагороду від Amazon» на Get IT Conference та інші відзнаки.


Джерело: сайт. 
Цікаве інтерв'ю з розробником Іваном Ковальовим.
Сайт гри

пʼятниця, 7 червня 2019 р.

ТОП-10 програм для відновлення флешки

Програма для відновлення даних з флешки - це програмне забезпечення, яке дозволяє відновлювати дані з карт пам'яті в разі їх втрати при виході пристрою з ладу, автоматичного перезапису та ін.
Таке програмне забезпечення може бути незамінним в деяких ситуаціях, тому необхідно знати, який саме софт в цьому відношенні найбільш ефективний. 

У матеріалі блогу про софт GeekNose
наведено найкращі програми такого типу.

четвер, 16 травня 2019 р.

Створено унікальний шрифт за мотивами знаменитих картин

Іспанська дизайн-студія CESS створила незвичайний шрифт – Artphabet (гра слів від art – мистецтво та alphabet – абетка).

Двадцять шість літер англійського алфавіту стилізували під роботи відомих митців.

У креативному проекті знайшлось місце для художників Едварда Мунка, Енді Ворхола, Василя Кандинського, Рене Магрітта, Мауріца Ешера, Фріди Кало і навіть архітектора Антоніо Гауді. 
Ідею реалізували в рамках акції "36 днів шрифту": графічних дизайнерів запрошували створювати по одній літері або цифрі кожного дня впродовж зазначеного терміну. 
Деталі за посиланням.

вівторок, 30 квітня 2019 р.

ЦИФРОВА КОМПЕТЕНТНІСТЬ: що мають вміти вчителі


Зараз Міністерство освіти і науки України розробляє вимоги до цифрової компетентності педагогів.  
Чи стане перевірка навичок користування сучасними гаджетами частиною сертифікації? 
Чи потрібна цифрова грамотність вчителю літератури або початкових класів? 
Як часто слід застосовувати інтернет-технології? 
Розповідає експерт робочої групи МОН України з цифрової компетентності, вчителька інформатики ліцею «Сихівський» Оксана Пасічник.