четвер, 9 серпня 2018 р.

Google суттєво обновив освітню платформу Classroom

     Напередодні нового навчального року пошуковий гігант додає кілька нових інструментів в G Suite - набір хмарних сервісів, призначених для використання учнями і викладачами. 
     Значне оновлення отримала платформа Google Classroom, яка надає можливість організувати навчальний процес.
                                                            Пропонуємо ознайомитися з новинками ТУТ 

четвер, 21 червня 2018 р.

МОН України оприлюднило 40 оновлених навчальних програм для 5-9 класів




Головні зміни – орієнтація на результат навчання, а не на зміст, впровадження компетентнісного підходу та наскрізних змістових ліній.
Детально про це читайте ТУТ

четвер, 7 червня 2018 р.

Освіта: STEM і STEAM – додайте трохи творчості до науки!


Концепція освіти з технологічним ухилом та орієнтацією на завдання реального світу STEM знайшла розвиток у системах STEAM, STEMM і STREAM, які передбачають також творчість. Для чого?
Відповідь на це питання тут.

середа, 23 травня 2018 р.

Результати Фестивалю

Шановні друзі!

Завершено роботу журі та оргкомітету обласного Фестивалю з комп'ютерної графіки та анімації.
 
На сайті КВНЗ "Харківська академія неперервної освіти" оприлюденено відповідний


Наказ від 17.05.2018 р. № 55 «Про підсумки обласного фестивалю з комп’ютерної графіки та анімації серед учнів закладів освіти Харківської області у 2018 році»


                                                        ВІТАЄМО ПЕРЕМОЖЦІВ!!!


Ви всі - великі молодці!

А ми неймовірно щасливі, що маємо змогу працювати з такими талановитими, здібними учнями та дуже пишаємося вами!

вівторок, 15 травня 2018 р.

200 дієслів цифрової таксономії Блума



Гудзики Блума - прийом, придуманий Колін Аланіз, американською вчителькою з Техасу. 
Засвоїти тему або поняття - досить нудна постановка задачі, особливо для молодших школярів. 
Куди привабливіше звучить, наприклад, "застебнути сорочку". Якщо сорочка повністю застебнута, ти одягнений і готовий в путь. 
Іншими словами, учень опанує поняттям / темою, виконавши завдання всіх рівнів від запам'ятовування до створення.
Рекомендуємо ознайомитися, в чому полягає суть цього підходу та переглянути таксономію Блума, оновлену з позицій навчання у цифровому сторіччі.  



четвер, 10 травня 2018 р.

Три STEAM-проекти, які можна реалізувати у школі

STEAM-освіта (S — science, 
T — technology, E — engineering, A — art, 
M — mathematics) — сучасний підхід до навчання, що поєднує природничі науки, технології, інженерію, мистецтво та математику. 
Як застосувати цей міждисциплінарний підхід у школі та втілити в конкретних проектах? 
Своїми ідеями поділилися вітчизняні розробники з компанії IT.Integrator.
Ознайомтеся з ними тут.